LA CAPA SEMÁNTICA PARA LOS ESPACIOS FÍSICOS

La capa semántica donde la IA y el mundo real se encuentran.

Antes de Roomr creamos Cloudgine, una empresa de computación en la nube que Epic Games adquirió en 2017. Tras años desarrollando infraestructura 3D en tiempo real y trabajando en el ecosistema de Unreal Engine, fundamos Roomr para llevar el mismo nivel de precisión técnica a los espacios que la gente diseña, compra, reforma y construye.

Partimos de una idea sencilla: no se puede confiar en una IA para espacios físicos si no entiende lo que hay realmente en la habitación.
Por eso Roomr se basa en la realidad. Cada escena se compone de productos reales, SKU reales, dimensiones reales, materiales reales y precios reales. El resultado no es solo una imagen bonita, sino un software útil para quienes toman decisiones sobre espacios reales. Los interioristas pueden especificar productos; las marcas, poner sus catálogos en contexto; los promotores, mostrar interiores terminados, y los clientes, entender un espacio antes de que se construya nada. Roomr crea estancias fotorrealistas por defecto, pero precisas por diseño.

Creemos que la próxima generación de IA necesitará un modelo estructurado y fiel del mundo real, no solo más imágenes. Roomr está construyendo esa base para interiores y espacios físicos: un conjunto de datos semántico, en constante crecimiento, en el que productos, geometría, materiales, iluminación y relaciones espaciales se conectan en 3D. A medida que mejoran la IA y los modelos del mundo, Roomr mejora con ellos: se convierte en una capa de contexto real más rica, en un mejor conjunto de datos para el ajuste fino y en una interfaz más potente para diseñar el mundo construido, entenderlo e interactuar con él.

Maurizio & Marco

Estancia semántica 3D de Roomr

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